EDICIONES ANTERIORES

Retos Edición 2025
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¿Cuáles fueron los retos para este hackaton?

Infraestructura para hackatones

Diseñar la infraestructura digital necesaria para la organización de hackatones en países del Sur Global. El reto se centra en desarrollar una aplicación que permita gestionar los retos propuestos, los proyectos desarrollados durante el evento y el registro de los conjuntos de datos abiertos utilizados.
Se busca reutilizar y adaptar software libre ya existente para facilitar la implementación comunitaria y sostenible de estos eventos.

Programa de datos abiertos en Museos Puebla

Desarrollar un programa de datos abiertos para los museos que integran la red del organismo público descentralizado Museos | Puebla, con el objetivo de facilitar el acceso y reutilización de la información pública cultural.

My mind

Crear una aplicación web llamada My Mind, enfocada en el seguimiento de hábitos diarios para fomentar rutinas saludables. Permitirá a las personas usuarias personalizar hábitos, marcarlos como completados y visualizar su progreso mediante gráficas intuitivas.

Catálogo en línea: Archivo histórico del 68

Diseñar un catálogo electrónico interactivo para la Colección Movimientos Estudiantiles, facilitando su consulta, preservación y difusión digital.

Laberinto

Proponer e implementar una experiencia digital que emule un laberinto inspirado en la estructura simbólica de la mente y sus procesos de organización, explorando dinámicas de navegación y percepción.

Acervo audiovisual ARPA

Ampliar el alcance del Acervo Audiovisual ARPA, conformado por más de 100 obras de ficción, documental, animación y experimental creadas por estudiantes desde 2017. El objetivo es generar estrategias para su difusión, accesibilidad y reconocimiento como memoria audiovisual emergente del estado.

El acervo de las Colecciones Etnográficas ante perspectivas diversas

Explorar, desde una perspectiva artística e interactiva, el acervo mesoamericano de las Colecciones Etnográficas presentes en museos suizos, con el propósito de acercarlas a nuevas audiencias.

Agenda cultural comunitaria

Utilizar los metadatos disponibles en Wikidata para construir una agenda cultural comunitaria que recopile y actualice eventos en foros culturales de Puebla, Cholula y alrededores.
Actividades: Conceptualización, investigación de software de código abierto y evaluación de su potencial de uso colectivo.

Ilustrando el acervo cultural universitario

Digitalizar e ilustrar la mayor cantidad posible del acervo cultural universitario durante el tiempo de la hackatón. Posteriormente, las imágenes se liberarán en Wikimedia Commons bajo licencias abiertas.

MURALES ARPA

Usar la base de datos de murales creados por la comunidad ARPA, junto con su registro fotográfico, para generar un catálogo compartible en Wikidata. Se aceptan propuestas complementarias para enriquecer esta iniciativa.

Una agenda cultural para la comunidad universitaria

Diseñar una agenda cultural que registre y difunda las actividades organizadas por estudiantes, distribuyéndola mediante correo institucional con el fin de fortalecer el sentido de comunidad universitaria.

Máscaras precolombinas

Realizar un taller de cianotipia que utilice como referencia visual el acervo de máscaras precolombinas del Museo Rietberg. El resultado será la creación colectiva de un mural de collage sobre tela.

Información del 68

Liberar un archivo personal relacionado con el Movimiento Estudiantil de 1968 en plataformas de acceso abierto, promoviendo su preservación y consulta pública.

Resultados Edición 2025

De los 13 retos 11 se cumplieron, desarrollando así 10 proyectos

1 Infraestructura para Hackatones: Un prototipo desarrollado por un gran equipo.
2 My Mind app.
3 Catálogo en línea del Archivo Histórico Universitario.
4 ARPAteca: Plataforma para el acervo audiovisual de ARPA.
5 Nuevas perspectivas hacia las colecciones etnográficas mesoamericanas: Calacas chidas.
6 Nuevas perspectivas hacia las colecciones etnográficas mesoamericanas: Máscaras precolombinas.
7 Ilustrando el acervo cultural universitario.
8 Murales ARPA: galería virtual.
9 Murales ARPA: mapas digitales para recorridos guiados.
10 Radar cultural.
11 REAS para UPA, Guía práctica para el estudiante adulto.

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Retos Edición 2026
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¿Cuáles fueron los retos para este hackaton?

Identificador de Patrimonio Cultural en riesgo


Este reto propone desarrollar una herramienta que utiliza inteligencia artificial para identificar patrimonio cultural en riesgo de desaparecer.

A través de los ojos del foráneo /
Through the Eyes of Strangers


Este reto propone desarrollar uno o varios proyectos a partir de las biografías y aportaciones de investigadores extranjeros que documentaron las culturas indígenas de México y Centroamérica durante los siglos XIX y XX.

El acervo de las colecciones etnográficas ante perspectivas diversas


El reto consiste en explorar el acervo de las colecciones etnográficas, sobre todo las mesoamericanas, en las instituciones patrimoniales en todo el mundo.

Textiles de la colección del Wereldmuseum neerlandés


El reto consiste en explorar las técnicas de tejido identificadas y documentadas por Irmgard Weitlaner.

ARPAvisos


El reto consiste en crear un espacio de comunicación que permita centralizar información relevante para la comunidad ARPA, facilitando el encuentro entre personas, ideas, proyectos y necesidades. Diseñar una solución que concentre oportunidades, recursos y colaboraciones para fortalecer la conexión entre estudiantes y facultad.

Red universitaria para la documentación y difusión del talento académico, cultural y creativo


El reto consiste en diseñar un modelo colaborativo de comunicación universitaria capaz de identificar, documentar y difundir de manera sistemática el talento, los proyectos y las iniciativas generadas por la comunidad universitaria.

Banco de Horas – Plataforma de Intercambio Basado en Cuidado


Este reto consiste en desarrollar una interfaz que permita el registro, la gestión y la visualización de intercambios comunitarios tipo trueque.

Plataforma universitaria para la difusión y circulación de producciones audiovisuales estudiantiles


El reto consiste en diseñar mecanismos que permitan registrar, organizar, difundir y conectar las producciones audiovisuales universitarias con nuevas audiencias.

Radar Cultural


El reto consiste en diseñar una plataforma digital capaz de registrar, organizar y conectar información sobre personas, proyectos, colectivos, espacios, eventos y oportunidades universitarias.

AHU: Identidad viva


Creación de personaje representativo del Archivo Histórico Universitario BUAP

Puesta en marcha del WikiClub


Diseñar una estrategia operativa integral y sostenible que garantice el despegue exitoso del WikiClub, definiendo su plan de actividades, esquemas de colaboración institucional y estrategias de crecimiento.

UMBRALES


El reto consiste en crear arquitecturas físicas y virtuales para habitar lo común partiendo de un taller práctico para pasar a la implementación virtual.

Plataforma o infraestructura de procesamiento de datos o acervos culturales


Este reto consiste en construir desde cero una plataforma o infraestructura que automatice el procesamiento de datos o acervos culturales, integrando inteligencia artificial orientada al código para agilizar nuestro desarrollo.